游戏指导 探索团队策略,[幽灵行动2]对队友控制的一点心得
玩了GRAW2有一段时间了,发现游戏中对队友的操控比GRAW稍有改善,但仍然不够完美(主要是AI的问题),不过多玩几次后也积累了一些经验。
需要注意的是:所有的经验分享都基于以下两个前提:
一、游戏的AI确实不够理想,尤其是反应迟钝。不过,AI的问题当前无法改变,抱怨也无济于事(当然,如果你认为玩盗版也有资格,可以去向UBI投诉)。至于未来是否会有所改进,还要看UBI的态度。因此,在AI不够给力的情况下,如何让队友更高效地行动,是我想讨论的重点。
二、在游戏中要把队友视作一部分战力。这意味着尽量不要单打独斗,而是以团队领袖的角度来思考问题,尽可能地利用队友来影响战局(我认为这才是GRAW2的核心所在,也更具挑战性)。如果主观上把GRAW2当成单人英雄式的FPS来玩,那肯定不够好,倒不如去玩“FEAR”、“FARCRY”、“QUAKE4”等FPS,可能会更合心意,你说是不是。
小提示-1
关于游戏中的两种行动模式
如果能合理运用这两种行动模式,你可能会发现AI其实也不至于无可救药。
从名字上就可以基本了解这两种行动模式的特点:
具体来说,“RECON”是一种强调隐蔽行动和快速侦查敌情的模式,其状态是不主动攻击,缓慢移动,且不易被敌人发现(声响也会引起敌人警觉,而在这种模式下发出的声响很小),同时队友会优先选择消音武器(如果有携带的话)。由于在这种模式下,侦查能力会提高,因此可以在敌人没有警觉的时候大范围地标记敌人,然后使用消音武器逐个击毙,或者通过切换行动模式对敌人进行突袭。
至于“ASSAULT”,就是一种强调主动攻击的模式,其状态是主动进攻,移动速度正常,只要敌人在视线范围内就会攻击(无论自身位置是否安全),直到敌人被消灭或自己被击倒为止。在这种模式下,掩护就是实质性的火力压制,所以在使用固定机关枪时,这种模式非常有效。同时,由于这种模式的特性,很容易引起敌人的警觉,使敌方力量分散,形成对己方的包围态势。因此,有时候采取大胆的进攻策略(直接“ASSAULT”)并不是坏事,但如果不能迅速结束战斗,或者己方一开始就处于劣势(比如在最后一关时),结果往往是队友全军覆没,自己也濒临危险。
总的来说,通常建议在大部分时间内使用“战术地图”结合“RECON”逐步推进。关注地形,寻找有利位置,然后通过“索敌”→“部署”→“模式的转换”等方式消灭敌人。而在需要快速移动或确认前方无敌人的关卡时,可以直接选择“ASSAULT”。当然,战术并没有固定的规则,以上仅为一个例子,具体要根据每个人的表现来决定。
小提示-2
关于敌我双方的视野
所谓视野,就是当直视眼前一个固定物体时,仍能感知到该物体周围一定范围内的其他物体。这种感知到的空间范围称为视野。和SCDA中的AI设定相似,GRAW2也包含视野的概念。要了解AI的视野左右范围有多大,只需打开“战术地图”便一目了然,即人物前方那个蓝色扇形(敌方视野也类似,黑暗中是枪头的灯照射的区域,狙击手能看得更远),因此如果没有声音干扰,在该敌人视野外射击,它即使死了也不清楚发生了什么。
同样的问题也适用于我方的队友。想象一下,如果有敌人在队友视野外射击,击中一枪后(如果它还未死),从爬起来到寻找敌人方向的过程中,敌人可能已经开了第二枪(如果是狙击手可能就是两枪)。因此,如何避免这种情况是很重要的(有些人可能会把这归因于AI,但我觉得这在现实中也很符合逻辑,想象一下如果有人在你视野外射击你,你可能也躲不开,除非你是NEWTYPE或者NEO)。
主要是在“战术地图”上主动设定队友的观察方向,或通过“G”放大作战指示器,直接指定队友的观察方向。对于敌人,则通过“战术地图”大致估算其视野,然后尽可能从视野外进行攻击。
小提示-3
关于指挥队友的移动
在GRAW2中,如何移动非常重要。除了前面提到的两种行动模式的区别,还需要注意队友移动路线的规划。如果仅设定一个移动目标点(虽然快速简洁),但这种直线移动方式容易让队友暴露在敌人视野中,从而被攻击。
因此,为了避免队友被敌人看到,可以在“战术地图”上设定多个移动点,这对于实现包围、迂回等战术非常有用。当然,如果不介意多花些时间,也可以通过“G”放大作战指示器,直接指挥队友的移动,效果同样出色。
提示-4
关于与队友的距离
这里实际上涉及到一个漏洞,尽量不要与队友拉开太大的距离,否则可能会出现叫三个队友过来却只来了两个,另一个停在远处的情况(即使使用多点移动法也无效)。所以在GRIN修复这个漏洞之前,尽量保持队友靠近你~~~~~~~~~~~~
提示-5
关于“战术地图”的使用
玩过GRAW的朋友都知道,“战术地图”有多重要。同样在GRAW2中,“战术地图”仍然是至关重要的,它不仅是发现敌人的首选工具,也是部署和实现大多数战术的关键,还包括我之前提到的对队友进行有效控制的核心。当然,通过按“G”键放大作战指示器,直接指挥队友的新功能也能够实现“战术地图”的大部分功能,但并不能完全取代“战术地图”,只能算作对“战术地图”的补充。因此,如果能够很好地使用这两者,队友的表现将会非常高效。
请不要认为在游戏过程中按下“TAB”键是一件麻烦的事,也不要觉得“战术地图”是个碍眼的东西。同时请理解你现在玩的游戏是PC版的GRAW2,而不是X360版的GRAW2~~~~~~~~~~~~~~~~
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